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boxing은 값 형식을 object 형식 또는 이 값 형식에서 구현된 임의의 인터페이스 형식으로 변환하는 프로세스입니다. CLR은 값 형식을 boxing할 때 값을 System.Object 내부에 래핑하고 관리되는 힙에 저장합니다. unboxing하면 개체에서 값 형식이 추출됩니다. 다음 예제에서는 정수 변수 i를 boxing하고 개체 o에 할당합니다.
System.Collections..::.ArrayList 같은 제네릭이 아닌 컬렉션 클래스의 예와 같이 많은 수의 boxing이 필요한 경우에는 값 형식을 사용하지 않는 것이 좋습니다. System.Collections.Generic..::.List<(Of <(T>)>) 같은 제네릭 컬렉션을 사용하면 값 형식의 boxing을 방지할 수 있습니다. boxing 및 unboxing 과정에는 많은 처리 작업이 필요합니다. 값 형식을 boxing할 때는 완전히 새로운 개체가 만들어져야 하며, 이러한 작업은 간단한 참조 할당보다 최대 20배의 시간이 걸립니다. unboxing을 할 때는 캐스팅 과정에 할당 작업보다 4배의 시간이 걸릴 수 있습니다.
출처 : MSDN 짜집기
System.Collections..::.ArrayList 같은 제네릭이 아닌 컬렉션 클래스의 예와 같이 많은 수의 boxing이 필요한 경우에는 값 형식을 사용하지 않는 것이 좋습니다. System.Collections.Generic..::.List<(Of <(T>)>) 같은 제네릭 컬렉션을 사용하면 값 형식의 boxing을 방지할 수 있습니다. boxing 및 unboxing 과정에는 많은 처리 작업이 필요합니다. 값 형식을 boxing할 때는 완전히 새로운 개체가 만들어져야 하며, 이러한 작업은 간단한 참조 할당보다 최대 20배의 시간이 걸립니다. unboxing을 할 때는 캐스팅 과정에 할당 작업보다 4배의 시간이 걸릴 수 있습니다.
출처 : MSDN 짜집기
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